
問(wèn)題描述:

最近在用spine動(dòng)畫(huà)時(shí)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候角色在切換動(dòng)畫(huà)的時(shí)候會(huì)有殘影,或者動(dòng)畫(huà)播放不正確,例如會(huì)丟失一部分節(jié)點(diǎn),例如切換動(dòng)畫(huà)后角色雖然動(dòng)畫(huà)播放正常,但丟失了武器。
解決辦法:
在unity編輯器下找到spine動(dòng)畫(huà)的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一個(gè)“Setup Pos”,這個(gè)按鈕可以將骨骼(bones)、資源槽(slots)或兩者重置為裝配動(dòng)作(setup pose)。它與調(diào)用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一樣的。
代碼
SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent
sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();
sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);
官方文檔
http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes
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