所謂的委托(Delegate)實(shí)際上就是和C/C++里面的函數(shù)指針差不多,只是增強(qiáng)了類型檢查等其它健壯性方面的內(nèi)容。異步調(diào)用的回調(diào)函數(shù)有格式要求,所謂格式要求就是參數(shù)數(shù)量及類型順序的要求,具體是什么樣的你要看文檔了。一般.NET Framework里面都是AsyncCallBack。
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所謂異步編程,就是說(shuō)你要求做某樣事情,但是在完成這件事之前,我能接著做下一件事,而當(dāng)這件事情完成之后,能夠有一種機(jī)制通知我完成了。相反,在完成之前一直等待,直到完成了才能進(jìn)行下一步操作,叫做同步。一般來(lái)說(shuō),我們平常寫的程序都是“同步”,或者成為“順序執(zhí)行”更加貼切,而“異步”則可以說(shuō)是“亂序執(zhí)行”的。
可以看到,同步的代碼非常好寫,因?yàn)槲覀兛梢灶A(yù)測(cè)執(zhí)行的順序和情況。而異步就不是很好寫了,因?yàn)闊o(wú)法得知完成的時(shí)候我正在做什么、做到什么程度。過(guò)去寫這些代碼是比較麻煩的,實(shí)現(xiàn)的辦法就是自己建立一個(gè)處理異步事物的線程,然后在這個(gè)線程和主線程之間建立聯(lián)系。而現(xiàn)在這個(gè)過(guò)程大部分已經(jīng)被系統(tǒng)封裝起來(lái)了,你只要調(diào)用BeginXXX,系統(tǒng)就會(huì)為你自動(dòng)建立一個(gè)新的線程處理這個(gè)事情,當(dāng)前線程不阻塞,可以馬上進(jìn)行下一項(xiàng)操作,于是就實(shí)現(xiàn)了“異步”了。但是從前面我講道的你就應(yīng)該知道,開始異步操作并沒有完事,還需要能夠得知操作完成,并能夠進(jìn)行相應(yīng)的處理。于是你在調(diào)用BeginXXX的時(shí)候就需要傳遞一個(gè)回調(diào)函數(shù),在.NET里是以委托的方式傳遞的。回調(diào)函數(shù)的意思就是“回過(guò)頭來(lái)調(diào)用你”,或者說(shuō)A調(diào)用B并且傳遞函數(shù)C的地址,于是B在指定的情況下調(diào)用A指定的函數(shù)C?,F(xiàn)在就應(yīng)該明白這個(gè)回調(diào)函數(shù)在BeginXXX中的作用就是,當(dāng)你指定的事情做完之后將會(huì)調(diào)用這個(gè)回調(diào)函數(shù)。
在這個(gè)回調(diào)函數(shù)里面,我們就可以進(jìn)行一些后續(xù)的工作,例如接著進(jìn)行性質(zhì)相同的工作,或者相應(yīng)的處理。在這里,我們也許向知道剛才那件事情執(zhí)行的情況和結(jié)果,這個(gè)時(shí)候我們就可以通過(guò)EndXXX來(lái)獲得這些東西。說(shuō)到這里,結(jié)合上面說(shuō)到的AsyncCallBack以及隨便哪個(gè)BeginXXX,我們可能會(huì)對(duì)下列兩個(gè)東西感到困惑:
IAsyncResult
stateObject
首先說(shuō)IAsyncResult,這個(gè)是一個(gè)接口,你在回調(diào)函數(shù)中通過(guò)參數(shù)獲得的對(duì)象具體是什么類型的一般我們不需要關(guān)心,我們只需要依照這個(gè)接口的定義進(jìn)行訪問(wèn)就可以了。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),這個(gè)接口規(guī)定了順利完成異步操作所需信息的最小集合。一般來(lái)說(shuō),我們需要通過(guò)這個(gè)參數(shù)(ar)來(lái)識(shí)別異步操作。比如說(shuō),你在一瞬間發(fā)起一百個(gè)“從不同的網(wǎng)絡(luò)連接獲取數(shù)據(jù)”的異步請(qǐng)求,當(dāng)某一個(gè)請(qǐng)求被完成的時(shí)候,如何判斷是那個(gè)請(qǐng)求被完成呢?就是依靠回調(diào)函數(shù)的參數(shù)ar。實(shí)際上你一般是不需要參與判斷的,你只要將這個(gè)ar傳遞給EndXXX就可以了,EndXXX會(huì)根據(jù)這個(gè)ar自行判斷的。需要注意的是,這個(gè)ar就是你調(diào)用BeginXXX的時(shí)候的返回值,可以說(shuō)是一個(gè)存根,如果你需要在完成操作前終止他,也可以通過(guò)將這個(gè)存根傳遞給EndXXX,EndXXX就會(huì)根據(jù)情況終止操作。(IAsyncResult里面的IsCompleted提供了是否已經(jīng)完成的判斷,EndXXX就是根據(jù)這個(gè)值決定是否有必要終止。當(dāng)然,你不需要關(guān)心他。)
接下來(lái)我們看看stateObject,這個(gè)東西被稱為狀態(tài)對(duì)象。于是大家就可能奇怪了:那個(gè)ar不也是狀態(tài)嗎?實(shí)際上stateObject是一個(gè)留給用戶使用的東西,BeginXXX/EndXXX根本就不使用。這個(gè)stateObject會(huì)被裝到ar的AsyncState里面,也就是說(shuō)這個(gè)stateObject可以隨時(shí)通過(guò)訪問(wèn)存根(BeginXXX的返回值)或者回調(diào)函數(shù)里的ar得到,你完全沒必要額外的保存到什么地方,更不需要費(fèi)神的去考慮如何和你的某個(gè)異步操作對(duì)應(yīng)起來(lái)。說(shuō)了半天,這個(gè)東西有什么用呢?你想怎么用就怎么用唄,發(fā)揮一下你的想象力。比如說(shuō),你可以保存這是第幾次操作,或者在多個(gè)異步操作之間要同步的時(shí)候可以作為信號(hào)旗,再或者直接是操作這個(gè)異步操作的對(duì)象(x.BeginXXX的時(shí)候?qū)傳遞到stateObject參數(shù)上)。
第一種用法有點(diǎn)多余,第二種用法有點(diǎn)復(fù)雜,第三種我用得最多。因?yàn)槟愫芸赡茉趨f(xié)一個(gè)服務(wù)端,而服務(wù)段必須能夠響應(yīng)多個(gè)客戶端,這決定了必須用異步。同時(shí),對(duì)于多個(gè)客戶端必然有多個(gè)對(duì)象,例如網(wǎng)絡(luò)連接的時(shí)候可能是Socket。而實(shí)際上處理的方法或者協(xié)議是和具體哪個(gè)客戶端沒有關(guān)聯(lián)的,因此我們只需要一套處理程序就夠了。這個(gè)時(shí)候第三種用法就很有用處,我們完全可以把代碼寫成這樣:
Sub DataReceived(ByVal ar As IAsyncResult)
ar.AsyncState.EndReceive(ar)
ar.AsyncState.BeginReceive(... , ar.AsyncState)
End Sub
這樣就不需要額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去記錄有那些正在活動(dòng)的對(duì)象了。
不用多線程?
即使用多線程,也不會(huì)是“同時(shí)”執(zhí)行,題主只要略懂一些計(jì)算機(jī)編譯原理就能明白了。
不用多線程更不可能讓兩個(gè)過(guò)程同步執(zhí)行了。
不過(guò)可以提供一個(gè)折衷的法子,示例如下:
Sub?a()
'過(guò)程一?
End?Sub?
Sub?b()
'過(guò)程二
End?Sub
Sub?Timer1_Tick()?'簡(jiǎn)寫了,實(shí)際在VB.NET里不是這樣的
Timer1.Enabled?=?False?
a()
End?Sub?????
Sub?Button1_Click()?'同樣簡(jiǎn)寫
Timer1.Enabled?=?True
b()
End?Sub
利用了一個(gè) Timer 控件,實(shí)現(xiàn)了這種偽同步(其實(shí)還是異步),a()、b() 兩個(gè)過(guò)程相互獨(dú)立切能并發(fā)運(yùn)行。
注意:上述代碼需要先把 Timer1 的 Enabled 屬性設(shè)置為 False,Interval 屬性要盡可能小。
run需要一個(gè)action方法。
這個(gè)方法用于用后臺(tái)進(jìn)程執(zhí)行占用大量CPU的工作,你的for代碼段應(yīng)該寫在里面。
我沒用過(guò)這個(gè),粗略看了一下資料,實(shí)際情況與他的實(shí)例不太一樣,Dim a As Task(of Boolean)=Await Doo(),直接提示錯(cuò)誤,正確用法是去掉await。
解決以上兩個(gè)問(wèn)題,測(cè)試運(yùn)行通過(guò)。(一個(gè)文本框滾數(shù)字,另一個(gè)打字無(wú)壓力)
其實(shí)你的要求,不需要這么高級(jí)。多線程應(yīng)該可以。